Archive

아카이브

내가 해온 일들

구현한 기능을 판단과 문제 해결의 흐름으로 다시 설명합니다.

리플리케이션 그래프처럼 직접 작업한 기능을 왜 그렇게 만들었는지, 어떤 문제가 있었는지, 어떻게 풀었는지 기록합니다.

게임을 보는 시선

13년차 게임 개발자로서 게임을 보는 기준을 적습니다.

타격감, 성공하는 게임, 1인 개발의 선택처럼 오래 붙잡고 있던 질문을 내 경험의 언어로 정리합니다.

언리얼 지식 트리

나중의 내가 다시 읽어도 이해되는 언리얼 지식 트리를 만듭니다.

unreal-writing-backlog를 바탕으로 프레임워크, 액터, 스폰 과정 같은 주제를 직접 설명 가능한 형태로 쌓습니다.