구현한 기능을 판단과 문제 해결의 흐름으로 다시 설명합니다.
리플리케이션 그래프처럼 직접 작업한 기능을 왜 그렇게 만들었는지, 어떤 문제가 있었는지, 어떻게 풀었는지 기록합니다.
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리플리케이션 그래프처럼 직접 작업한 기능을 왜 그렇게 만들었는지, 어떤 문제가 있었는지, 어떻게 풀었는지 기록합니다.
타격감, 성공하는 게임, 1인 개발의 선택처럼 오래 붙잡고 있던 질문을 내 경험의 언어로 정리합니다.
unreal-writing-backlog를 바탕으로 프레임워크, 액터, 스폰 과정 같은 주제를 직접 설명 가능한 형태로 쌓습니다.